Wearable Theatre.The Art of Immersive Storytelling

Im Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre wird das narrative und dramatische Potential von Virtual Reality ausgelotet und der Grundstein für das Storytelling der Zukunft gelegt.

Literatur und Virtual Reality

Während herkömmliche Kunstformen wie Film, Theater oder Literatur auf lineares Erzählen angebunden sind, eröffnet der Komplex der Virtual Reality (VR) neue kreative Möglichkeiten für ein vielfach verstärktes empathisches Erleben von Geschichten. Die gestalterischen Komponenten Story, Setting und Sound kreieren 360° VR-Erzählungen, die über entsprechende Headsets – also wie eine Art tragbares Theater – konsumiert werden können. Basierend auf den Hauptkategorien der VR, Points of Orientation und Points of Attention, wird Orientierung und Aufmerksamkeit der User*innen bewusst beeinflusst und so eine intensive Vermittlung ermöglicht.

Wie Technologie erzählt

Das dramatische, narrative und strukturelle Potenzial des Erzählkomplexes soll in diesem Projekt anhand konkreter Umsetzungen aufgezeigt und zugänglich gemacht werden. Dazu werden verschiedene Beispiele aus der Weltliteratur von einem interdisziplinären Forschungsteam aus den Bereichen Regie, Medienkunst, Schauspiel, Dramaturgie, Medientechnik und Komposition dramatisch und produktionstechnisch in ein 360°-VR-Script adaptiert und mit der entsprechenden Technologie umgesetzt. Diese ausgestalteten VR-Erzählungen werden auf folgende Leitfragen hin untersucht:

  • Welche Darstellungsmöglichkeiten bietet das 360°-Medium für handelnde Figuren?
  • Wie hängt die Wahrnehmung von User*in und Protagonist*in (Schauspieler*in) zusammen?
  • Wie können sprachliche Erzählräume in visuell, akustisch und atmosphärisch konkret gestaltete VR-Räume übersetzt werden?

360°-VR-Versionen von Fjodor Dostojewskis „Die Dämonen“, Max Frischs „Homo Faber“ und Albert Camus „Der Fall“ werden in den nächsten drei Jahren in zwölf einzelnen Experimenten jeweils auf einen speziellen Erlebnisaspekt des 360°-Mediums hin untersucht und sollen unter anderem Auskunft über die Gestaltung von Figuren, Sound oder Interaktion von User*in und Protagonist*in geben. Vor dem spannenden Zusammenspiel von Wissenschaft, Technologie und Kunst werden nicht nur Fragen nach neue Darstellungsweisen für traditionelle Kunstformen oder der konkreten technischen Umsetzung beantwortet. Die Suche nach neuen Perspektiven und Erzählmustern von VR-Formaten soll als Anstoß zu einer eigenständigen künstlerischen Ausdrucks-, Wahrnehmungs- und Erlebnisform dienen – der Erlebnisform eines Wearable Theatre.

Berichterstattung

Deutschlandfunk, Corso, 03.05.2017: Markus Wintersberger und Markus Josef Weiss im Gespräch mit Adalbert Siniawski

Publikationen

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Wintersberger, M., Nagl, A., Schlager, J., Schuler, C., & Essl, K. (2019). XR Bunker. Rotierende Skulptur im Raum (Mitte), Licht- und Soundinstallation. #digitalnatives19. Volkstheater Wien [Variabel; XR Rauminstallatio und Performance]. https://www.youtube.com/watch?v=NDx3aVwOzwc&feature=youtu.be
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Kühn, U., Wagensommerer, T., Munk, C., Vogt, G., & Püringer, J. (2019). European Researchers Night. AEON & NOMED. Wearable Theatre. The Art of immersive Storytelling - Universität für Angewandte Kunst Wien. https://www.youtube.com/watch?v=oZ9aAPTd6YI
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Kühn, U., Wagensommerer, T., Munk, C., Vogt, G., & Püringer, J. (2019). European Researchers Night. AEON & NOMED. Wearable Theatre. The Art of immersive Storytelling. European Researchers" Night, Universität für angewandte Kunst Wien. https://sci4all.eu/2019/07/20/wearable-theatre-the-art-of-immersive-storytelling/
Vogt, G., Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., & Püringer, J. (2019). EuroVR International Conference - EuroVR 2019 [Presentation]. EuroVR 2019, Tallinn, Estonia. https://eurovr2019.eu
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Wintersberger, M. (2019). 30 Jahre FLUSS - Where Are We Now? Foto Fluss, Schloss Wolkersdorf. http://www.fotofluss.at/content.php?id=72&ausstellung=401&details=1&jahr=2019
Labuhar, A., Öllinger, L., Baumgartner, C., Felsner, J., Kierberger, D., Linha, E., Wiener, N., Blatterer, I., Yang, S., Gierlinger, P., Milutinovic, C., Regen, V., Chocholowicz, A., Awad, O., Havrest, A., Jelinek, L., Toth, N., Schwetz, M., Schimek, H., … Wintersberger, M. (2019). "fhSPACE YouTube Palace". St. Pölten University of Applied Sciences (AT), Bachelor Degree Program Media Technology and Master Program Digital Design, Masterclass Experimental Media [Performance and Presentation]. fhSPACE YouTube Palace, Ars Electronica Festival Linz. https://ars.electronica.art/outofthebox/fhspace/
Wintersberger, M., Munk, C., Wagensommerer, T., & Bachelor und Master, E. M. (2019). ExMedia 2019. Performance und Installation. Präsentation von Studierenden Projekten aus den Studiengängen Bachelor Medientechnik und Master Digital Design, Masterklasse Experimentelle Medien der FH St. Pölten [Performance und Presentation]. ExMedia 2019, freiraum St. Pölten. https://www.fhstp.ac.at/de/newsroom/news/innovative-performances-bei-der-ex-media-2019-5
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Wintersberger, M., Nagl, A., Essl, K., Schuler, C., & Schlager, J. (2019). Kugelkopf ext. 5:C64. #digitalnatives19. Volkstheater Wien [Performance and Presentation]. #digitalnatives19, Volkstheater Wien. https://www.flickr.com/photos/96915079@N08/albums/72157709315514137
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Wintersberger, M., Wagensommerer, T., & Munk, C. (2019). VR-Schwerpunkt: Wenn das Kino die Leinwand verlässt. Wearable Theatre. VR-Schwerpunkt, Designforum Graz. https://www.diagonale.at/vr-schwerpunkt-19/
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Yang, S., Öllinger, L., Labuhar, A., Blatterer, I., Kindl, F., Christian Munk, & Wintersberger, M. (2019). baroXmedia – Barock meets digitale Medienkunst. Präsentation von Studierenden Projekten aus den Studiengängen Bachelor Medientechnik und Master Digital Design, Masterklasse Experimentelle Medien der FH St. Pölten [Performance and Presentation]. Internationale Barocktage Stift Melk, Stift Melk. https://www.youtube.com/watch?v=PBQU_h3VvkI&t=79s
Wintersberger, M., Nagl, A., Schlager, J., Mariacher, J., & Essl, K. (2019). Kugelkopf ext. 6: Out of the Box. Festival Ars Electronica 2019 [Performance and Presentation]. Ars Electronica Festival Linz, Ars Electronica Festival Linz. https://andreanagl.wordpress.com/2019/09/08/kugelkopf-ext-6-out-of-the-box/
Blasinger, F., Blass, S., Blatterer, I., Brugger, J., Eder, F., Erber, E., Grobner, A., Guggenbichler, M., Haghofer, J., Jachek, M., Kindl, F., Kohlhofer, M., Labuhar, A., Öllinger, L., Steiner, M., Suess, J., Thaliyath, K., Traun, J., Yang, S., … Wintersberger, M. (2019). volXmedia. Experimentelle Medienprojekte. #digitalnatives19. Installationen von Studierenden Projekten aus den Studiengängen Bachelor Medientechnik und Master Digital Design, Masterklasse Experimentelle Medien der FH St. Pölten. #digitalnatives19, Volkstheater Wien. https://www.youtube.com/watch?v=4aA9qtozoss&t=37s
Wintersberger, M., Wagensommerer, T., Munk, C., Schimana, E., Masterklasse, E. M., & Fischer, E. (2019). Wir haben eine Wahl. WILDE REPRODUKTION. WILDE REPRODUKTION, IMA St. Pölten Linzerstrasse. https://ima.or.at/de/projekt/wir_haben_eine_wahl/
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Wintersberger, M. (2018). LITERATUR & VIRTUAL REALITY. Über die digitalen Formen des Geschichtenerzählens. Gespräch mit dem Regisseur Mika Johnson und dem Medienwissenschaftler Markus Wintersberger [Lecture]. Franfurter Buchmesse, Frankfurter Buchmesse. https://mastereditionstrasbourg.wordpress.com/2018/10/21/literatur-und-virtual-reality-auf-der-frankfurter-buchmesse-2018
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Wintersberger, M., Weiss, M. J., & Siniawski, A. (2017). Virtual Reality in der Literatur. Im Kopf von Homo Faber. Nach Computerspielen und Kinofilmen erreichen die Virtual-Reality-Brillen auch die Literatur [Presentation and Interview]. Im Kopf von Homo Faber, ORF Landesstudio St. Pölten. https://www.deutschlandfunk.de/virtual-reality-in-der-literatur-im-kopf-von-homo-faber.807.de.html?dram:article_id=385233
Wintersberger, M., Fischer, E., Wagensommerer, T., Munk, C., & Weiss, M. J. (2017). Creators Lab zum Thema Virtual Reality. Kreativlabor in Kooperation mit sound:frame [Presentation and Workshop]. Creators Lab, Witschaftsagentur Wien. https://soundframe.at/2017/04/20/creators-lab-virtual-reality/#info
Wintersberger, M. (1991, 2020). medienwerkstatt006. Online Art based Research Portfolio - Open Data / Open Knowledge [Portfolio]. Markus Wintersberger - medienwerkstatt006. http://www.medienwerkstatt006.at/

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Stellvertretender Studiengangsleiter Digital Design (MA)
FH-Dozent
Department Medien und Digitale Technologien
Arbeitsplatz: A - Campus-Platz 1
M: +43/676/847 228 620
PartnerInnen
  • ​OAA-Konservatorium für Schauspiel Wien: Colleen Rae Holmes, Marcus Josef Weiss
  • Sound:Frame, Agentur für audiovisuelle Kunst: Eva Fischer
Finanzierung
FWF Programm zur Entwicklung und Erschließung der Künste (PEEK)
Laufzeit
01.04.2017 – 31.03.2020
Projektstatus
abgeschlossen
Beteiligte Institute, Gruppen und Zentren
Forschungsgruppe Media Creation
Institut für Creative\Media/Technologies